A downloadable game for Windows

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- Elève Premium de Gamecodeur : depuis 5 mois sous le pseudo "Anthony65"

- Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Code par Anthony65 / Musiques et sons téléchargés sur "https://freemidi.org" et "http://www.sound-fishing.net" / Graphismes inspirés par "www.pixelpapercraft.com" et "fr.dreamstime.com"

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : environ 40heures

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai décidé de coder mes graphismes et animations sous forme de matrice en utilisant un numéro ou un caractère pour différencier les couleurs des pixels après les avoir dessiné avec un éditeur de pixel art en ligne (http://pix-attack.com/editeur-pixel-art)

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : J’ai utilisé Lua / Love2D car c’est le langage/framework que je maîtrise le plus. J’ai perdu pas mal de temps à coder les matrices pour les graphismes et j’ai donc manqué de temps pour finaliser le jeu. J’aurais voulu faire un écran d’accueil, ajouter des décors sur la map, ajouter des ennemis et des armes mais ai dû y renoncer par manque de temps. Mon code mériterait aussi un petit refactoring  car il est un peu fouillis et à moitié en anglais et en français.

Cependant, je suis assez content de l’animation des personnages et de l’IA des ennemis.

C’était ma première participation à une Game Jam et je compte participer à la prochaine en y consacrant plus de temps.

Dernière version : Du fait du prolongement de la Jam, ajout du sang lors de l'impact des balles et ajout de deux armes : grenades et air strikes. Création d'un fichier texte au premier lancement du jeu afin de sauvegarder le plus haut niveau atteint.

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commandoArena.zip 4 MB

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